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銀ラメスーツ 志願兵の装備する訓練用防具、 ディスコセットの鎧タイプの装備。 脂ぎったテクノサウンドが良く似合う。
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イベントにはその人物のフラグやできない子の選択で発生するものと、占い屋での占いで組まれるものがあった。 が、現在は後者廃止。前者のみで、こちらでは名前とその内容を表記している。選択イベントも存在したが、そちらも廃止になっている。 イベントは阻止または達成すると何らかのプラス効果が得られるものである。失敗すると死のパターンが存在するため、ハイリスクハイリターンかと思われる イベント一覧(タロットは廃止) スレ番 イベント名 発動条件 達成条件 内容 備考 宇宙へ捧ぐ主の理 ネフレン=カの他フラグ条件を満たした状態で危険区域またはダンジョンに入る デオキシスたちに一定以上ダメージ デオキシスと戦う ネフレン=カの離脱フラグ阻止 過負荷(ボク)の秩序 「弱くなっても使う」確約をする→ジムに行く 固有スキルの習得 禊の退化など (正)太陽イベント - - ファンクラブが出来る 占い+ダイス(77) (正)恋人イベント - - ネフレン=カによって「Hなのはいけません!」軽減 占い+ダイス(95) (正)力イベント - - 天海春香との接触時発動 占い+ダイス(41-30=11) (正)悪魔イベント - - 神崎蘭子の嫉妬 占い+ダイス(16) (逆)塔イベント - - (暫定)敵キャラが会議、何かを起こす→ツタージャに「系統催眠」「記憶消去」を施す 占い+ダイス(80)追加ダイス(99) 竜の哀(ドラゴンのアイ) タクトの他フラグを満たした状態でタクトとコミュ→戦闘を選択 ほっぽの撃破 できない子及びタクトのHPが0にならないように戦う ほっぽとの戦闘 タクトの死亡フラグ阻止 蛇の誘い(イザナイ) 渚の手を握る→誘拐発生 できない子の誘拐阻止 (正)女帝イベント - - 夢にて母親登場・病みを2点軽減 1とのゲームにて勝利した特典(ダイス(56)) 選択イベ(6スレ8091より導入) 7スレ8512 囚われの罪科 天海春香とのジム戦 ? 何かを満たしていない為未達成
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イベントについて + シーズン2イベント 2021/9/30~2021/12/8 ※イベント終了 シーズン2 2021/9/30よりイベントが開催 イベントバトルでは専用のチャレンジなどボンバーパスを優位に進めることが出来るようになります。 スタンダードルールなのですがバトル64の性能を保持してのバトルになるのでステージを熟知して立ち回りましょう ※グレードの変動はありません ▲イベント画面 イベントステージ イベントステージは2021/10/4現在は三種類(クラシック、ダイヤモンドロック、ドットタイプ)を20分ずつでローテーションされていきます。 イベントステージは2021/10/12現在は三種類(クラシック、ロングプランター、セントラルヤード)を20分ずつでローテーションされていきます。 人数は4、8人をランダムで選択されています。能力はバトル64同等になります。 スタンダードバトルではソフトブロックの上に爆弾が乗らない仕様ですがイベントバトルの【一部のステージ】だと爆弾が乗るので注意が必要です ルーイあり、ドクロありなのルールになります ステージ詳細 クラシック ダイヤモンドロック ドットタイプ ロングプランター セントラルヤード マックススピード シーズン3 「ギンギン祭り開催」 ルール詳細 ステージ詳細ギンギンパワー(英名:Power Zone) クラシック ▲クラシック 部屋数 4人 7 8 5 3 3 3 8人 - - - - - - 16人 - - - - - - ダイヤモンドロック ▲ダイヤモンドロック 部屋数 4人 12 9 6 3 3 3 1 8人 - - - - - - - 16人 - - - - - - - ドットタイプ ▲ドットタイプ 部屋数 4人 8 5 5 3 3 3 1 8人 - - - - - - - 16人 - - - - - - - ロングプランター ▲ロングプランター 部屋数 4人 - - - - - - 8人 - - - - - - 16人 - - - - - - セントラルヤード ▲セントラルヤード 部屋数 4人 - - - - - - 8人 - - - - - - 16人 - - - - - - マックススピード ▲マックススピード 部屋数 4人 8 8 ※ 3 3 3 8人 - - - - - - 16人 - - - - - - ※最大値がスピード7固定でキャラクターステータスによってはスピードが2(例:ロビー君 スピード2 白ボン:スピード7) + シーズン3イベント 2021/12/17~2022/1/26 ※イベント終了 シーズン3 「ギンギン祭り開催」 新たなイベントバトル「ギンギン祭り」が期間限定でクイックマッチに登場! なんと全員の火力とボム数がMAXのギンギンパワーでバトルがスタート! 開始とともに興奮もMAX状態になるドキドキの熱いバトルを楽しもう!! ▲公式イベント画像1 ▲公式イベント画像2 ルール詳細 参加人数 【8人】(※固定) バトルモード 【スタンダード】 ラウンド数 【2】 タイム 【2分】 スタート位置 【ランダム】 みそボン 【なし】 プレッシャーブロック 【あり】 ドクロ 【なし】 ルーイ 【なし】 特殊能力 【なし】 場外攻撃 【開始30秒禁止】 ステージ詳細 ギンギンパワー(英名:Power Zone) ▲ギンギンパワー(最初からフルパワー+ソフトブロックがないステージでアイテムを落とさない) 部屋数 8人 8 8 2 1 1 1
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このページはイベントの説明を簡単にするページです。 合戦系イベント 合戦イベントは主に争奪戦と特別兵士杯の二つが あります。 争奪戦 争奪戦は他県ユーザーに攻撃を仕掛けることで得られる ポイントでランキングを競ったり、得られたポイントで ガチャを回して兵士やアイテムを手に入れるイベント です。攻撃すると、一定の確率でフィーバーモードに突入 して得られるポイントが2倍になります。 また、その状態で攻撃すると、一定の確率で超フィーバー モードに突入し、得られるポイントが3倍になります。 また、有料の期間限定ガチャからは得られるポイントを 増やすイベントを有利にするカードが出てくることが あります。 特別兵士杯 特別兵士杯は、合戦報酬の完勝の大当たりで極稀に出る 特別HR兵士が期間限定で手に入りやすくなるなったり、 イベント限定の兵士を県内ランキングや合戦報酬、 完勝コイン(※)で手に入れることのできるものがあります。 特別HR杯のイベントは合戦報酬の完勝の大当たりHRが変更 される直前や変更した直後に行われ、合戦報酬で特別HR兵士が 出現する確率が大幅に上がったり、完勝コインで特別HR兵士を 手に入れることができるかもしれないガチャを引くことが できます。 冒険系イベント 冒険系イベントには、いたずらサンタやツクヨミなどの ガチャ専用ポイント、ランキング専用ポイントの二つを集める もの(以降「ツクヨミ類」)と3月下旬から新しく始まった名所巡りイベント があります。 いづれもイベントエリアを冒険をするだけです。 ツクヨミ類には一定の確率で手に入る「コンプリートアイテム」 「ランキングポイント」があります。コンプリートアイテムは、 5種類のアイテムを1個ずつそろえることでガチャポイントを 手に入れることができます。ガチャにはランク(金、銀、銅など) があり、ランクが高いほどレア度の高いカードが手に入りやすいですが、 その分消費ポイントが高いです。ランキングポイントは、その名の通り 集めた数でランキングを競うものです。上位に入賞すればたくさんの レアカードが手に入るでしょう。 名所巡りイベントはツクヨミ類とは違って、手に入るのはガチャPと 名所の豆知識です。特にランキングは無く、ガチャや各ステージのボスで 特別兵士を得ることになります。手に入るR,HR兵士は現時点でコストが6~8 なので、図鑑情報を集めたい人や初心者にオススメなイベントです。 大乱闘イベント 2013年になって始まった、複数のユーザーで戦うレイドボスイベントです。 イベント専用の冒険フィールドを冒険することでボスが出現し、それを討伐 することで「功績」が手に入ります。功績はランキングを競う為の数値であり、 ガチャをする為のポイントでもあります。ガチャは冒険イベントと同じように 銅、銀、金のランクがあります。なお、ガチャをしても合計(ランキングP)は 減りません。 功績を手に入れる為の手段は、「攻撃」「討伐」「MVP」「発見」があります。 ボスに攻撃をするだけで、討伐に失敗(タイムアップ)しても功績が手に入ります。 しかし、討伐に成功した時に手に入る「討伐」報酬は手に入りません。どちらも ボスに与えたダメージやボスの強さで手に入る数が上下します。 「MVP」ボーナスは討伐メンバーの中で一番ダメージを与えた人のみが獲得できるものです。 倒したボスによってその量は違います。 「発見者」ボーナスはボスを発見したユーザーのみが獲得できるものです。 与えたボスへのダメージに関係なく獲得できます。 なお、「討伐」「MVP」「発見者」はボスを討伐を失敗すると獲得できません。
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定期イベント 毎週土曜日に定期的に行うイベントです。 演習Pv 毎月第二土曜日の21時から、7chティルコ裏で行います。 戦術などを1vs1のPvPで指導するイベントです。 ちなみに教える人、教えられる人が居ない日は通常のイベントになります。 ダンジョンツアー 土曜日の21時から、トーナメントと交互に行います。 エリンの色んなダンジョンに皆で突っ込むイベントです。 足手纏いとか気にせず皆で楽しく突っ込んで死んでみたい。 トーナメント 土曜日の21時から、ダンジョンツアーと交互に行ないます。 タラのトーナメントを利用し、ランキング制や総当たり戦で戦います。 廃止されたイベント 過去にやったイベントなどです。 アリーナ戦 ※2009/05/05に廃止されました。 土曜日の21時から、ダンジョンツアーと交互に行います。 コンヌースアリーナでチーム戦です。 コインはギルマスが管理しています。 バトルランキング ※アリーナ戦廃止に伴って廃止されました。 リトルバスターズ!のランキングシステムを真似したイベントです。 詳しくはこちら。
https://w.atwiki.jp/yryr/pages/15.html
「ゆるゆり」ごらく部運試しイベント大抽選会 夜の部 開催日時:2011年10月8日(土)19時30分~21時 ごらく部直筆サイン入りアフレコ台本」や「キャラクターデザイン中島千明さん直筆イラスト入りサイン色紙」 そして「なもり先生直筆のなにかしら」など豪華景品がなんと100名以上に当たる抽選会を行います!! 【キャスト(抽選立会人)】 七森中☆ごらく部(三上枝織、大坪由佳、津田美波、大久保瑠美) 「ゆるゆり」Blu-ray&DVD vol.1に封入されております、 イベント抽選会参加券(ハガキサイズ)に明記してあるシリアルナンバーで抽選をいたします! 全国どこにいても豪華特典が当たる可能性があります! ※ポニーキャニオンで行う抽選会にご参加のお客様もご参加できます。またイベント参加の事前登録されていない方も参加できます。 ※生放送がご覧になれない方などの為に、当選番号は「ゆるゆり」スペシャルサイトのブログにて生放送後まとめて発表します。 ※「夜の部」では「イベント招待券」の抽選はございません。 ※転売(ネットオークションへの出品、金銭が発生する取引など)が発覚した際は、当選は無効とさせて頂きます。 キャスト(抽選立会人):七森中☆ごらく部(三上枝織、大坪由佳、津田美波、大久保瑠美)
https://w.atwiki.jp/tratrackers/pages/98.html
4シーズン連続イベント開催決定! 14Sから4S連続で会内イベントをやります。 日程は以下の通りです。 14S たんくさん主催イベント 15S 岩嵐ジャイコ杯 16S エンドスウィープ杯POG 17S 超早熟杯&POGでVSターフィー 詳しいイベント詳細に関しましては決まり次第順次発表します。 過去のイベント 第10S 会内超早熟杯(終了) 第9~10S バックパサー杯(終了) イベントのリクエストがある方は↓をクリック アンケート
https://w.atwiki.jp/pixialice/pages/15.html
◇イベントについて◇ ◆アリス戦争は傷つけ合いアリスの称号を得るものではありません。国によってさまざまなことで 戦っていただきます。 『戦争といっても傷つけあうのは嫌いなのでな。まぁ暗闇の国は仕方ないことだが、毎回戦うことは違うのでいつでも構えておくのが大切だ。 ち、ち・・血とかそういったものは苦手なんだ僕は!』 ◆最初は暗闇、お菓子、夢の国のアリスはいません。ですので企画が開始してしばらく立てばアリ ス戦争が始まります。 『いきなりはじめても僕も皆も困る。だからできるだけ日にちを置いてるんだ。』 ◆アリス戦争に破れてしまっても、次回がありますし、破れた方のみのイベントもあるかもしれませんので思いっきり楽し んで下さい。 『もちろんアリスになった方にもイベントを用意する、破れた方のみのイベントも用意する。 一人一人楽しめなきゃイベントの意味がないであろう?』 ◆イベントの日にちは決まっておりません。なのでいきなりアリス(主催者)からイベントがきます。 『主催者がとろいのなんのでな、アイデアはろくに浮かばないし準備も遅いんだ。だからできるだけ早くするように努力させるが、参加者様も少し休んで待っていただきたい。』 ◆アリス戦争はイベントの1つです、他にも色々考えております。 『世界で交流、国1つで交流、色々考えているぞ! 学生服生活イベントは一度やってみたいものだなぁ・・・。』 『さて次はタグについての説明だ。これはピクシブの説明を見てもわからない人が多かったみたいだからもう少しわかりやすく説明しなきゃな。』
https://w.atwiki.jp/slvip/pages/58.html
イベント イベントってのはLSLを動かす上でかなり重要になる部分 どういったタイミングで処理を動かせばいいかってのがここで決まる イベントはステートの中に書かれる ステート{ イベント名(引数){ イベントが起きた時に実行される内容 } } 内容ってのは{}の中のことな たとえばどっかのLSL解説ページでtouch_startイベントの説明を見てみると タッチされた時に実行される 引数・・・タッチした人数 って説明が書いてあると思う ここでの引数は値を渡される側の変数を書かないといけない ユーザ関数で渡される引数みたいなもんだな touch_start(integer n){ llOwnerSay( "touch total "+ (string)n ); } このイベントだと タッチされた時に自身にタッチした人数が表示される LSLにはいくつかのイベントが用意されていて そのイベントによって手に入る情報が違うため引数の数や型が違ってくる 書く人はどのイベント(動かすタイミング)でどういったアクションをさせるかを 考えて書かないといけない 幾つか例を挙げると default{ touch_start(integer n){ llOwnerSay( "あああああ" ); } } タッチした瞬間に「あああああ」と表示 default{ collision(integer n){ llOwnerSay( "あああああ" ); } } 何かがぶつかる度に「あああああ」と表示 default{ state_entry(){ llListen(0,"",NULL,KEY,""); } listen(integer a,string b,key c,string d){ llOwnerSay( "あああああ" ); } } 近くで誰かが喋る度に「あああああ」と表示 ※listenイベントを使うには、llListen関数を実行する必要がある
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たこりん大会って何? 東方緋想天のオンライン大会です。 元々は突発大会スレで細々と運営していたのですが、色々とやりたいイベントが出てきたので独立しました。 開催までの流れ 1.運営が「あ、大会やろう」と思う。 2.開催日時、大会の内容、人数などを大まかに決める。 3.細々と参加者を募る。 4.定員になったらたらたらとトーナメント表を作る。 5.開催 大会の流れ 1.各自でレギュレーションなどの確認をしてもらう。 2.自分のブロック、対戦相手の確認をしてもらう。 3.一服する 4.運営が○回戦開始宣言をする。 5.ホストがテンプレを書き込み、試合を開始する。 6.違う人が入ってきた場合、速やかに切断して試合を再開する。 7.対戦が終わったら、勝者がリプレイをアップし結果を書き込む。 8.他の人たちが対戦終わるまで待機。 9.運営が対戦結果に応じたトーナメント表を作成する。 2~9を繰り返して大会を進めます。